C# día 04: control de flujo
Veamos las herramientas básicas para control de flujo, empezando por las condicionales.
/**
Condicionales.cs
Una muestra de los Condicionales de c#
Para compilar con MS: csc Condicionales.cs , ejecucion: Condicionales.exe
Para compilar con Mono: mcs Condicionales.cs , ejecucion: mono Condicionales.exe
*/
// Importamos la libreria de utilidades básicas de sistema
using System;
// Definicion de la clase Condicionales, que muestra tipos de Condicionales.
public class Condicionales {
// Y aquí la función principal
public static void Main () {
// Variables
char letraA, letraB;
letraA = 'a';
letraB = 'b';
// Condicionales: IF simples
if (letraA == 'a')
{
System.Console.WriteLine("Es la letra A");
}
// Condicionales : IF - ELSE
if (letraA == 'b')
{
System.Console.WriteLine("Es la letra B");
}
else
{
System.Console.WriteLine("NO es la letra A");
}
// Condicionales: IF - ELSE IF - ELSE
if (letraA == 'b' && letraB == 'a')
{
System.Console.WriteLine("letraA es b y letraB es a");
}
else if (letraA == 'b' || letraA == 'a')
{
System.Console.WriteLine("letraA es b o a");
}
else
{
System.Console.WriteLine("Aquí no se cumple nada");
}
// SWITCH CASE: lo mismo de siempre
switch (letraB) {
case 'a' :
System.Console.WriteLine("Es la A");
break;
case 'b' :
System.Console.WriteLine("Es la B");
break;
case 'x' :
System.Console.WriteLine("Es la X");
break;
case 'c' :
case 'd' :
case 'e' :
System.Console.WriteLine("Puede ser más de uno");
break;
default : System.Console.WriteLine("No cumple ninguna");
break;
}
System.Console.WriteLine("Estas son las opciones de Condicionales.");
}
}
Las iteraciones o bucles:
/**
Iteraciones.cs
Una muestra de los Iteraciones de c#
Para compilar con MS: csc Iteraciones.cs , ejecucion: Iteraciones.exe
Para compilar con Mono: mcs Iteraciones.cs , ejecucion: mono Iteraciones.exe
*/
// Importamos la libreria de utilidades básicas de sistema
using System;
// Definicion de la clase Iteraciones, que muestra tipos de Iteraciones.
public class Iteraciones {
// Y aquí la función principal
public static void Main () {
// Variables
int contador, i, j;
contador = 0;
// Iteraciones: WHILE, todo un clasico
while (contador < 10)
{
System.Console.WriteLine("Estamos en el while");
contador++;
}
// Iteraciones: DO WHILE, la que da una vuelta como minio
do
{
System.Console.WriteLine("Estamos en el do-while {0}", contador);
contador--;
}
while (contador > 0);
// Iteraciones : FOR
for (i = 0; i < 10; i++ )
{
System.Console.WriteLine("Iteracion for {0}",i);
}
// Iteraciones FOR con mas de un valor
for (i=0, j=15; i < j; i++, j--)
{
System.Console.WriteLine("Valores i={0} y j={1}",i, j);
}
// Dentro de las iteraciones podemos meter: break y continue
// break: para salir de la iteracion
// continue: para detener la ejecución de la iteracion actual y pasar a la siguiente.
j = 0;
while (j < 15)
{
System.Console.WriteLine("El valor de j es {0}", j);
if (j == 5)
{
break;
}
j++;
}
goto aqui;
// GOTOs: pueden usarse gotos, pero lo cierto es que su abuso puede
// producir que la depuración del código se dificulte mucho
// Se usan etiquetas seguidas de 2 puntos
// Y para llegar a ellas se pone goto etiqueta;
aqui:
System.Console.WriteLine("Estas son las opciones de Iteraciones.");
}
}
pello.io