C# día 04: control de flujo
Veamos las herramientas básicas para control de flujo, empezando por las condicionales.
/** Condicionales.cs Una muestra de los Condicionales de c# Para compilar con MS: csc Condicionales.cs , ejecucion: Condicionales.exe Para compilar con Mono: mcs Condicionales.cs , ejecucion: mono Condicionales.exe */ // Importamos la libreria de utilidades básicas de sistema using System; // Definicion de la clase Condicionales, que muestra tipos de Condicionales. public class Condicionales { // Y aquí la función principal public static void Main () { // Variables char letraA, letraB; letraA = 'a'; letraB = 'b'; // Condicionales: IF simples if (letraA == 'a') { System.Console.WriteLine("Es la letra A"); } // Condicionales : IF - ELSE if (letraA == 'b') { System.Console.WriteLine("Es la letra B"); } else { System.Console.WriteLine("NO es la letra A"); } // Condicionales: IF - ELSE IF - ELSE if (letraA == 'b' && letraB == 'a') { System.Console.WriteLine("letraA es b y letraB es a"); } else if (letraA == 'b' || letraA == 'a') { System.Console.WriteLine("letraA es b o a"); } else { System.Console.WriteLine("Aquí no se cumple nada"); } // SWITCH CASE: lo mismo de siempre switch (letraB) { case 'a' : System.Console.WriteLine("Es la A"); break; case 'b' : System.Console.WriteLine("Es la B"); break; case 'x' : System.Console.WriteLine("Es la X"); break; case 'c' : case 'd' : case 'e' : System.Console.WriteLine("Puede ser más de uno"); break; default : System.Console.WriteLine("No cumple ninguna"); break; } System.Console.WriteLine("Estas son las opciones de Condicionales."); } }Las iteraciones o bucles:
/** Iteraciones.cs Una muestra de los Iteraciones de c# Para compilar con MS: csc Iteraciones.cs , ejecucion: Iteraciones.exe Para compilar con Mono: mcs Iteraciones.cs , ejecucion: mono Iteraciones.exe */ // Importamos la libreria de utilidades básicas de sistema using System; // Definicion de la clase Iteraciones, que muestra tipos de Iteraciones. public class Iteraciones { // Y aquí la función principal public static void Main () { // Variables int contador, i, j; contador = 0; // Iteraciones: WHILE, todo un clasico while (contador < 10) { System.Console.WriteLine("Estamos en el while"); contador++; } // Iteraciones: DO WHILE, la que da una vuelta como minio do { System.Console.WriteLine("Estamos en el do-while {0}", contador); contador--; } while (contador > 0); // Iteraciones : FOR for (i = 0; i < 10; i++ ) { System.Console.WriteLine("Iteracion for {0}",i); } // Iteraciones FOR con mas de un valor for (i=0, j=15; i < j; i++, j--) { System.Console.WriteLine("Valores i={0} y j={1}",i, j); } // Dentro de las iteraciones podemos meter: break y continue // break: para salir de la iteracion // continue: para detener la ejecución de la iteracion actual y pasar a la siguiente. j = 0; while (j < 15) { System.Console.WriteLine("El valor de j es {0}", j); if (j == 5) { break; } j++; } goto aqui; // GOTOs: pueden usarse gotos, pero lo cierto es que su abuso puede // producir que la depuración del código se dificulte mucho // Se usan etiquetas seguidas de 2 puntos // Y para llegar a ellas se pone goto etiqueta; aqui: System.Console.WriteLine("Estas son las opciones de Iteraciones."); } }