Los punteros
Acaso creiais que en c++ no habia punteros? eso solo ocurre en Java. Los punteros no contienen datos, contienen direcciones de memoria. Para cada tipo de dato hay que definir un puntero.
/**
* Puntero.cpp
*
* Clase que muestra las direcciones de variables
* Pello Xabier Altadill Izura
* Compilar: g++ Puntero.cpp -o Puntero
*/

#include <iostream.h>

int main () {

// Creamos varias variables:
int pruebaInt = 99, prueba2Int;
short pruebaShort = 34;
char carac = 'a';
int *puntero = 0;
int *punteroNuevo;


// Ahora las mostramos por pantalla:
cout << "Variable pruebaInt: " << pruebaInt << endl;
cout << "Direccion pruebaInt: " << &pruebaInt << endl << endl;

cout << "Variable prueba2Int: " << prueba2Int << endl;
cout << "Direccion prueba2Int: " << &prueba2Int << endl << endl;

cout << "Variable pruebaShort: " << pruebaShort << endl;
cout << "Direccion pruebaShort: " << &pruebaShort << endl << endl;

cout << "Variable carac: " << carac << endl;
cout << "Direccion carac: " << &carac << endl << endl;

cout << "Variable puntero: " << puntero << endl;
// ATENCION, si el puntero no tiene valor dara
// SEGMENTATION FAULT y la CAGAREMOS de gordo
//cout << "Variable puntero: " << *puntero << endl;
cout << "Direccion puntero: " << &puntero << endl << endl;

puntero = &pruebaInt;

cout << "Variable puntero: " << puntero << endl;
cout << "Variable puntero: " << *puntero << endl;
cout << "Direccion puntero: " << &puntero << endl << endl;


return 0;
}
Veamos otro ejemplo...
/**
* Puntero2.cpp
*
* Clase que muestra mas usos de los punteros
* Pello Xabier Altadill Izura
* Compilar: g++ Puntero2.cpp -o Puntero2
*/

#include <iostream.h>

// prototipo de funciones que implementamos luego
int devuelve(int *punteroInt, int entero);

int main () {

// Creamos varias variables:
int pruebaInt = 99, prueba2Int;
short pruebaShort = 34;
char carac = 'a';
int *puntero = 0;
int *punteroNuevo;


// Ahora las mostramos por pantalla:
cout << "Variable pruebaInt: " << pruebaInt << endl;
cout << "Direccion pruebaInt: " << &pruebaInt << endl << endl;

cout << "Variable prueba2Int: " << prueba2Int << endl;
cout << "Direccion prueba2Int: " << &prueba2Int << endl << endl;

cout << "Variable pruebaShort: " << pruebaShort << endl;
cout << "Direccion pruebaShort: " << &pruebaShort << endl << endl;

cout << "Variable carac: " << carac << endl;
cout << "Direccion carac: " << &carac << endl << endl;

cout << "Variable puntero: " << puntero << endl;
// ATENCION, si el puntero no tiene valor dara
// SEGMENTATION FAULT y la CAGAREMOS
//cout << "Variable puntero: " << *puntero << endl;
cout << "Direccion puntero: " << &puntero << endl << endl;

puntero = &pruebaInt;

cout << "Variable puntero: " << puntero << endl;
cout << "Variable puntero: " << *puntero << endl;
cout << "Direccion puntero: " << &puntero << endl << endl;

*puntero = 345;

cout << "Variable puntero: " << puntero << endl;
cout << "Variable puntero: " << *puntero << endl;
cout << "Direccion puntero: " << &puntero << endl << endl;

// Ahora las mostramos por pantalla:
cout << "Variable pruebaInt: " << pruebaInt << endl;
cout << "Direccion pruebaInt: " << &pruebaInt << endl << endl;

*punteroNuevo = devuelve(puntero,34);

cout << " Tras llamada: " << endl;
cout << "Variable puntero: " << punteroNuevo << endl;
cout << "Variable puntero: " << *punteroNuevo << endl;
cout << "Direccion puntero: " << &punteroNuevo << endl << endl;

return 0;
}

int devuelve (int *punteroInt, int entero) {
cout << "Variable param. puntero: " << punteroInt << endl;
cout << "Variable param. puntero: " << *punteroInt << endl;
cout << "Direccion param. puntero: " << &punteroInt << endl << endl;

return (*punteroInt) + entero;
}
new y delete
Con las instrucciones new y delete podemos reservar y liberar espacio libre de memoria. Se utilizan con los punteros (ademas de los objetos) y es muy necesario liberar siempre la memoria con la instruccion delete para evitar memory leaks: espacio de memoria marcados como okupados pero que ya no se usan porque el puntero que les correspondia ahora apunta a otro lado.
/**
* Puntero.cpp
*
* Clase que muestra la okupacion/liberacion de memoria con new y delete
* Pello Xabier Altadill Izura
* Compilar: g++ Puntero.cpp -o Puntero
*/

#include <iostream.h>

int main () {

// Creamos varias variables:
int *pruebaInt = new int;
short *pruebaShort = new short;

pruebaInt = 777;
pruebaShort = 23;

// Ahora las mostramos por pantalla:
cout << "Variable pruebaInt: " << pruebaInt << endl;
cout << "Direccion pruebaInt: " << &pruebaInt << endl << endl;

cout << "Variable pruebaShort: " << pruebaShort << endl;
cout << "Direccion pruebaShort: " << &pruebaShort << endl << endl;

// Liberamos la memoria
delete pruebaInt;
delete pruebaShort;

// Contra la especulacion del sistema (operativo)
// volvemos a oKupar un espacio de memoria
int *pruebaInt = new int;
short *pruebaShort = new short;

pruebaInt = 666;
pruebaShort = 21;

// quiza tengamos un error, pero se puede comprobar:
if ( pruebaInt == NULL || pruebaShort == NULL ) {
 cout << "Error al reservar memoria" << endl;
 return 0;
}

// Ahora las mostramos por pantalla:
cout << "Variable pruebaInt: " << pruebaInt << endl;
cout << "Direccion pruebaInt: " << &pruebaInt << endl << endl;

cout << "Variable pruebaShort: " << pruebaShort << endl;
cout << "Direccion pruebaShort: " << &pruebaShort << endl << endl;

return 0;
}


Objetos y punteros Se pueden crear punteros a objetos y atributos que son punteros. Veamos este ejemplo de una clase llamada Objeto:
/**
* Objeto.hpp
*
* Clase que muestra distintos tipos de punteros
* que se usan con los objetos
*
* Pello Xabier Altadill Izura
*/

#include <iostream.h>

// Inicio de la clase
class Objeto {
private:
	int *privado;
public:
	int atributo;

	// Constructor
	Objeto();

        // Constructor
        Objeto(int atributo);

	// Destructor
	~Objeto();

	// Menu tipo case
	int devuelveAlgo();

};
Y su implementacion:
/**
* Objeto.cpp
*
* Clase que muestra distintos tipos de punteros
* que se usan con los objetos
* Pello Xabier Altadill Izura
* Compilar: g++ Objeto.cpp -o Objeto
*/

#include "Objeto.hpp"

	// Constructor
	Objeto::Objeto(){
		atributo = 666;
	}

	// Constructor
	Objeto::Objeto(int atributo){
		this->atributo = atributo;
	}

	// Destructor
	Objeto::~Objeto(){}

	// Menu tipo case
	int Objeto::devuelveAlgo(){
		int temp = 0;
		return temp;
	}

int main () {

// Aqui guardaremos el resultado
int resultado = 0;

cout << " Vamos a jugar con los objetos." << endl;

// Creamos la instancia del objeto puntero
Objeto objeto = Objeto();

//Creamos un puntero a ese objeto,
// pero cuidado, no asignarle un constructor directamente
Objeto *objetopuntero;

// esto si...
objetopuntero = &objeto;

// Invocamos los metodos
resultado = objeto.devuelveAlgo();

// Observese la diferencia al acceder al atributo publico:
cout << " El valor de atributo con Objeto es: " << objeto.atributo << endl;
cout << " El valor de atributo con Objeto es: " << objetopuntero->atributo << endl;

//return 0;
}